Chivalry 2 ist eines der spaßigsten Spiele, die man im Moment auf dem PC haben kann. Es ist ein fesselndes, theatralisches Spiel zur mittelalterlichen Kriegsführung, bei dem es gleichermaßen um die Beherrschung der Kampfkünste und das Rollenspiel als mittelalterlicher Kasper geht. Manchmal verbringt man 30 intensive Sekunden damit, sich mit einem anderen Spieler fachmännisch mit Schwertern zu duellieren, ein anderes Mal wird man einfach von einem Ballistabolzen aufgespießt.
Chivalry 2 – Massenschlacht
Im Mittelpunkt von Chivalry 2 stehen 64 zielbasierte Teamkämpfe für Spieler. Das sind mehrstufige Schlachten, in denen Burgen mit rollenden Türmen und Leitern belagert, Bauern abgeschlachtet und Karawanen überfallen werden. Dabei beginnen alle auf die gleiche Weise: Beide Teams stellen sich in einer Reihe auf und sprinten mit Schwertern, Äxten, Stangenwaffen, Streitkolben, Bögen und mehr aufeinander zu.
Meine Herangehensweise an diese Angriffe ist es, die „Schrei“-Taste zu drücken, um dumm zu heulen, mein Schild in die Masse der Körper vor mir zu werfen, mein Schwert ebenfalls auf sie zu werfen und sie dann mit Hieben meiner sekundären Axt zu treffen. Wenn ich Glück habe, durchbreche ich die Linie und verjage die feigen Bogenschützen, die 50 Meter vor dem Kampf aufgehört haben zu laufen. Aber normalerweise hackt mir jemand zuerst den Kopf ab.
Nachfolgende Leben in den Zielkarten von Chivalry 2 haben ruhigere Anfänge. Sie spawnen eine kurze Strecke von der Frontlinie entfernt, wo ein Team versucht, ein typisch mittelalterliches Ziel zu erreichen (die Zelte verbrennen, die Belagerungstürme stoßen, das Trebuchet zerstören), während das andere im Weg steht. Einige Ziele machen mehr Spaß als andere (Gold von einem Ort zum anderen zu transportieren ist ein bisschen lästig, aber Nutzlasten zu eskortieren ist immer unterhaltsam) und ich finde Angreifen in jedem Fall befriedigender als Verteidigen.
Jede Karte erzählt die Geschichte eines Kampfes zwischen zwei Fraktionen, den Agathianern und den Freimaurern, ein Aufbau, der überflüssig hätte sein können, der aber mit solch komödiantischer Ernsthaftigkeit behandelt wird, dass er sich wesentlich anfühlt. Es gibt sogar einen Lore-Codex.
Wenn man von der Spawn-Zone zu einem umkämpften Ziel eilt, hat man Zeit, die Kameradschaft mit den Teamkameraden aufzubauen, indem man sich einem Chor von Schreien und Geplapper anschließt, indem man schnelle Chatzeilen verwendet – es gibt alles von taktischen Befehlen bis hin zu „Deine Mutter“-Witzen, jeweils mit Stimme von mehreren Schauspielern. Dies ist ein wesentlicher Teil des Chivalry 2-Erlebnisses. Ich versuche immer zu gewinnen und schließe manchmal Ziele alleine ab, wenn meine Teamkollegen ratlos sind, aber Chivalry 2 wie einen eSport zu behandeln ist so, als würde man erwarten, dass ein WWE Hell in a Cell-Match den Regeln des griechisch-römischen Wrestlings entspricht.
Chivalry 2 – Komödie oder gutes Spiel?
Chivalry 2 ist zum Teil Theater und das ist auch besser so. Manchmal sieht man zwei Spieler, die sich voreinander verbeugen oder sich auf und ab hocken. Was machen sie da? Das spielt keine Rolle. Lasst sie das einfach machen. Ich greife nie jemanden an, der herumalbert und wenn ich wirklich eine Pause vom Kampf brauche, hebe ich den Kopf von jemandem auf oder was auch immer ich finden kann, das herumliegt, und stehe herum, schüttle ihn und schreie, selbst wenn Pfeile meine Brust durchbohren. (Feige Bogenschützen würden sich ein leichtes Ziel suchen.)
Ähnlich wie Rocket League, das ebenfalls ein eigenwilliges Spielerverhalten hervorgebracht hat, geht es in Chivalry 2 um die Liebe zum Spiel und um das Gewinnen selbst. Aber selbst wenn mein Team und ich nur schreien und auf ein Ziel zustürmen, während die Uhr heruntertickt, fühle ich eine Verbundenheit, die ich in den Battlefield-Spielen nicht bekomme.
Wie in den Battlefield-Spielen ist das meiste Teamwork in Chivalry 2 jedoch nebensächlich – man versucht nur, dasselbe Ziel zu erreichen oder dieselben Leute zu töten, obwohl man ab und zu die Gelegenheit hat, jemanden wiederzubeleben oder einzugreifen, wenn er in der Unterzahl ist. Spiele mit kleineren Teams, wie Rocket League oder Rainbow Six Siege, sind die besten Spielerlebnisse, die ich mit Freunden hatte, während ich nicht das Gefühl habe, dass es Chivalry 2 verbessern würde, wenn man Freunde mit ins Boot holt, außer vielleicht, wenn wir Duellpartys auf leeren Servern organisieren. Stattdessen ist es ein Spiel mit geringem Druck, in dem man sich zwanglos auf die individuelle Leistung konzentrieren kann.
Die Zusammenarbeit im Team-Deathmatch ist noch lockerer, und im Free-for-all gibt es sie natürlich nicht. Ich bevorzuge die etwas ruhigeren 40-Spieler-Server für Team-Deathmatch, und Free-for-all ist immer ein Chaos, aber ich war überrascht, dass es funktioniert. Auf einer Karte gibt es eine zentrale Plattform, die von einer Grube umgeben ist, und aus keinem anderen Grund als dem, dass sie da ist, lieben es die Spieler, auf ihr zu stehen und sie wie ein amerikanischer Gladiator zu verteidigen. Es war eine Zeit lang meine Plattform, und ich will sie zurück.
Chivalry 2 – Komplexer als Gedacht
Die lockere Atmosphäre täuscht ein wenig über das komplexe und anspruchsvolle Nahkampfsystem von Chivalry 2 hinweg. Die Hieb-, Stich- und Überkopfangriffe sind keine starren Animationen. Während du schwingst, kannst du deine Klinge anvisieren, und wenn du in die Richtung des Schwungs bewegst, dreht oder beugt sich dein Oberkörper zum Angriff. Wenn du einen Gegner triffst, bevor er dich trifft, unterbrichst du seinen Angriff und fügst ihm Schaden zu, während du selbst keinen erleidest. Wenn er jedoch erfolgreich blockt, hat er die Initiative für den nächsten Schwung, und wenn du zu vorhersehbar bist, kann er kontern und einen kostenlosen Treffer landen.
Neben anderen Nuancen gibt es auch Stöße und Tritte und Angriffs-Cancels und eine Menge Variationen in Waffengeschwindigkeit, Reichweite und Schaden, von Messern und Knüppeln bis hin zu Kriegsmessern (wirklich große gebogene Schwerter) und Stangenäxten. Ich persönlich liebe es, mit leichten Schwüngen des Vorschlaghammers auf Köpfe zu zielen. Stumpfe Waffen stoppen beim Aufprall, während Klingen weitergehen und ich finde dieses Gefühl des Aufpralls befriedigender – es fühlt sich wie eine Beleidigung an, jemandem auf den Kopf zu hauen, als würde ich eine Varieténummer abziehen.
In jedem Moment eines Kampfes hast du viele Möglichkeiten, was du als Nächstes tun kannst (ein paar gute, viele schlechte), was den Kampf in Chivalry 2 so unterhaltsam macht, und warum ich es mag, dass es dir mit Worten auf dem Bildschirm deutlich sagt, was du gerade getan hast oder was dir gerade angetan wurde: schwerer Angriff, geblockt, Riposte, Finte, Konter. Vielleicht könnte man kritisieren, dass es nötig ist, die Sounds und Animationen mit Text zu ergänzen, aber das „fwap“ eines soliden Treffers und das „ping“ einer Riposte sind befriedigend und identifizierbar.
Es ist einfach so viel los, wenn du gegen mehrere Feinde kämpfst, dass sich die Worte essentiell anfühlen, zumindest bis du ein Profi bist. Das gilt vor allem in der Ego-Perspektive, die den Umfang der Informationen, die du erhältst, begrenzt. Es kann ein wenig schwindelerregend sein, aber die Standard-Ego-Perspektive ist kein Gimmick. Mir gefällt sie besser als die optionale Third-Person-Ansicht.
Chivalry 2 – Ein Gegner kommt selten allein
Die beste Errungenschaft von Chivalry 2 ist, dass es möglich ist, gegen mehrere Gegner zu kämpfen und zu gewinnen. Du könntest sehen, dass es einfach sinnlos ist: Wenn Treffer Angriffe unterbrechen, wie könntest du jemals einen Angriff machen, wenn mehrere unterschiedlich getimte Treffer auf dich zukommen? Die Antwort in Chivalry 2 sind Konter und Ripostes, also speziell getimte Angriffe, die kurzzeitig alle eingehenden Angriffe blockieren. Kombiniert mit der Tatsache, dass gebündelte Feinde genauso wahrscheinlich sind, sich gegenseitig zu treffen wie dich, ist es möglich, einen Eins-gegen-Drei-Kampf zu gewinnen. Ich habe es schon ein paar Mal gemacht. Es fühlt sich immer cool an.
Ich fürchte, ich muss noch einmal die geschmähte Bogenschützenklasse erwähnen. Ich kann es nicht leugnen: Im Hintergrund zu stehen und Pfeile auf Leute zu schießen macht Spaß und ist effektiv genug, dass ich es gerne öfter machen würde. Aber es ist so demütigend. Bogenschießen fühlt sich zu einfach an und durch einen Pfeil zu sterben, während man gerade Spaß am Schwertkampf hat, tut weh. Dafür ist der Vorteil als Nahkampfklasse, dass man manchmal einen Bogenschützen mit der Axt ausschalten und sich somit rächen kann.
Der Vorgänger von Chivalry 2 aus dem Jahr 2012 wurde von talentierten Moddern entwickelt, die zu professionellen Entwicklern wurden, und dieses Do-it-yourself-PC-Erbe ist hier offensichtlich. Chivalry 2 hat ein automatisches Matchmaking und sieht im wesentlichen großartig aus. Ich meine nicht Battlefield-ähnliche Wiedergabetreue und Effekte, aber Chivalry 2 liefert lesbare, attraktive Kunst und intelligent zurückhaltende Farbpaletten (kühle blaue Nacht, warme gelbe Wüste, etc.). Wenn ich eine PS5 parat hätte, bin ich mir sicher, dass es auch da der absolute Hammer wäre.
Eine Reihe von Bugs sind auf der öffentlichen Entwicklungs-Roadmap von Chivalry 2 bestätigt, und ich vertraue darauf, dass die großen behoben werden. Es wird wahrscheinlich nie ein perfekt funktionierendes Stück Software sein, und es ist nicht die Art von Spiel, die nach exakter Einhaltung physikalischer Gesetze strebt.
In einem meiner lustigsten Momente habe ich meinen Speer versehentlich durch den Rücken eines Teamkollegen geworfen, wodurch er verwundet, aber nicht getötet wurde und dann habe ich die Waffe aus seiner Brust gezogen habe, um weiterzukämpfen. Spiele, die als „poliert“ beschrieben werden, neigen dazu, diese Art von Spaß nicht zu bieten.
Chivalry 2 – Klassenfähigkeiten
Das enttäuschendste Stück sind die speziellen Klassenfähigkeiten. Selbst wenn sie funktionieren, fühlen sie sich eher wie eine Ablenkung an, als eine lustige Ergänzung. Nachdem ich versucht habe, mich an sie zu gewöhnen, hasse ich immer noch die Feuerbomben. Mitten in einem ansonsten sauberen Kampf in Brand gesetzt zu werden, macht einfach keinen Spaß, aber wenn ich sie habe, habe ich nicht die Kraft, nicht auf die leichten Kills zu gehen. (Es fühlt sich an, als wäre ich auch ein Bogenschütze, wenn ich sie benutze…)
Die einzige Spezialfähigkeit, die ich mag, ist ein Banner, das Teamkameraden in der Nähe heilt. Es beeinflusst das Spiel auf eine interessantere Weise: Verbündete schwärmen um das Teil herum und Gegner versuchen, es zu durchbrechen, um es zu zerschlagen. Ich würde allerdings einen vereinfachten Spielmodus spielen, der alle Spezialfähigkeiten entfernt.
Chivalry 2 startete mit sechs objektiven Karten und zwei Deathmatch-Karten. Das erste Inhaltsupdate wird es auf insgesamt 10 Karten bringen – keine riesige Anzahl, aber es ist trotzdem schön, dass die Post-Launch-Sachen kostenlos sind. Der einzige Kauf im Spiel, den du im Moment tätigen kannst, ist eine Währung, mit der du kosmetische Gegenstände schneller freischalten kannst, als du es im Spiel tun würdest. Die Soldatenanpassung ist überraschend detailliert, aber sie hat mich nicht sonderlich interessiert, was zum Teil daran liegt, dass ich in der Ego-Perspektive spiele und mich daher nicht oft sehe.
Die Waffenfreischaltungen (die man sich verdienen muss) erhöhen deine Ausrüstungsoptionen in einem angemessenen Tempo. Es ist ein guter Weg, um Meilensteine für Neulinge zu schaffen, aber ich spiele Chivalry 2 gerne, weil es Spaß macht, Kämpfe zu gewinnen oder auf dumme Rollenspielideen zu kommen, nicht weil ich dazu getrieben werde, mehr Zeug freizuschalten. Es ist eine neuartige Idee, Spiele, die unabhängig davon Spaß machen, wie viel Zeug man sammeln kann, aber ich denke, es könnte sich durchsetzen.