Metroid Dread (Switch) Test

User Rating: 9

Metroid Dread perfektioniert die Metroidvania-Formel, die seine Vorgänger etabliert haben, und hebt die Serie mit äußerst lohnenden Kämpfen, atemberaubenden 3D-Zwischensequenzen und neuen Stealth-Segmenten, die für mehr Abwechslung im Gameplay sorgen, auf ein neues Niveau. Aufgrund des hohen Schwierigkeitsgrads und der fehlenden Zugänglichkeitsoptionen wird es nicht für jeden etwas sein, aber es ist dennoch eines der besten Switch-Spiele bisher. Wenn du ein Fan von Super Metroid bist, wirst du es lieben.

Metroid Dread – Samus kehrt zurück

Metroid Dread ist eines der besten Spiele, die ich auf der Nintendo Switch gespielt habe. Es bleibt zwar dem Metroidvania-Grundgerüst von Super Metroid aus dem Jahr 1994 treu, profitiert aber auch von vielen Verbesserungen, die ein modernes Publikum ansprechen werden.

Metroid Dread mag die Serie nicht auf den Kopf stellen, wie es Breath of the Wild für The Legend of Zelda getan hat, aber es hebt 2D-Metroid auf jeden Fall auf ein neues Niveau und bietet knackige Kämpfe und Plattformen, eine unglaubliche labyrinthartige Karte und einige der visuell beeindruckendsten Zwischensequenzen, die ich je in einem Nintendo-Spiel gesehen habe.

Metroid Dread wird nicht jedermanns Sache sein, denn die Stealth-Segmente und die Bosskämpfe stellen eine besondere Herausforderung dar. Aber wenn du dich nach einem neuen 2D-Metroid-Spiel sehnst, das die Nachfolge von Super Metroid und Metroid Fusion antritt, dann ist dies ein unumstößlicher Kauf.

Metroid Dread ist eine direkte Fortsetzung des Spiels Metroid Fusion, das 2002 erstmals auf dem Game Boy Advance erschien. Obwohl die X-Parasiten in Fusion scheinbar ausgelöscht wurden, wird Samus Aran auf den Planeten ZDR gerufen, nachdem eine mysteriöse Videoübertragung darauf hinweist, dass der Parasit noch am Leben sein könnte.

Bei ihrer Ankunft auf dem Planeten wird Samus von einem mysteriösen Gegner konfrontiert, der unsere Heldin ihrer Anzug-Upgrades beraubt und sie auf dem fremden Planeten im Untergrund gefangen hält. Das ist eine freche Art, den Spieler zu zwingen, noch einmal von vorne anzufangen und alle Anzug-Upgrades zu sammeln, aber es passt trotzdem gut zur Geschichte.

Metroid Dread beginnt mit einer Rekapitulation der Handlungspunkte aus den vorherigen Spielen über eine Reihe von textlastigen Bildschirmen. Das ist nicht gerade der beste Weg, um neuen Spielern den Einstieg in das Metroid-Universum zu erleichtern – es kann einschüchternd und ein bisschen anstrengend sein, sich durchzulesen – aber es bietet eine knappe Zusammenfassung aller wichtigen Details.

Sobald die anfängliche Informationsflut vorbei ist und du endlich in die Stiefel von Samus schlüpfst, bist du weitgehend auf dich allein gestellt, was das Gefühl der Isolation wiedergibt, für das die Serie so bekannt ist.

Wie bei den vorherigen Metroid-Teilen steht die Geschichte nicht im Vordergrund, sondern bietet lediglich ein paar Informationen, die dazu beitragen, das Metroid-Universum zu vervollständigen und langjährige Fans zufrieden zu stellen. Es gibt nur eine Handvoll Charaktere mit Dialogzeilen, darunter die KI Adam, die nur gelegentlich ein paar Hinweise gibt – aber nie in einem Ausmaß, dass sie nervt.

Wenn du schon einmal ein Metroidvania gespielt hast, sei es Hollow Knight, Castlevania oder sogar ein vorangegangenes 2D-Metroid-Spiel, solltest du bereits eine ungefähre Vorstellung davon haben, was dich erwartet.

Metroid Dread – Neue Maßstäbe

Du wirst in einem nicht-linearen Labyrinth losgelassen, wobei freischaltbare Power-Ups im Laufe des Spiels nach und nach neue Bereiche erschließen. Aber Metroid Dread setzt neue Maßstäbe für dieses Design, indem es die Karte so gestaltet, dass es immer willkommene Hinweise darauf gibt, wohin du als Nächstes gehen solltest – sei es eine neu aufgeschlossene Tür, Adams Rat oder die Erkenntnis, dass du dich nach oben bewegen musst, um dein Schiff zu erreichen.

Eines meiner größten Probleme mit Metroidvania-Spielen ist die Tatsache, dass man sich bei so vielen verzweigten Pfaden, denen man jederzeit folgen kann, leicht verirren kann. Aber Dread vermeidet dieses Problem größtenteils, obwohl es so viele große Gebiete zu erkunden gibt. Und vor allem fühlte sich Dread immer wie ein nicht-lineares Spiel an, mit Hinweisen, die gerade subtil genug waren, um das Gefühl des Erfolgs zu bewahren, wenn man eine neue Route oder ein Upgrade entdeckte.

Apropos Upgrades: Hier gibt es viele freizuschalten, vom kultigen Morph-Ball, mit dem sich Samus in enge Räume quetschen kann, bis hin zum neuen Phantomumhang, der den Fokus auf Stealth unterstreicht. Nicht alle Upgrades sind gleichwertig – ein paar wurden nur sparsam eingesetzt, um das eine oder andere Hindernis zu umgehen – aber die meisten haben dazu beigetragen, ein starkes Gefühl des Fortschritts zu erzeugen, da Samus im Laufe ihrer Reise immer mächtiger wird.

Metroid Dread führt einen neuen Gegnertyp ein, die EMMI-Roboter (Extraplanetary Multiform Mobile Identifier), die wohl das größte Unterscheidungsmerkmal zwischen Dread und den vorherigen Teilen darstellen. Da die EMMI mit normalen Waffen nicht besiegt werden können und einen mit einem Treffer töten können, ist Samus gezwungen, auf untypische Weise zu fliehen.

Die EMMIs verfolgen Samus ständig, sobald sie entdeckt werden. Glücklicherweise können sie die ihnen zugewiesene Zone nicht verlassen und sind daher nicht ganz so furchterregend wie Mr. X in Resident Evil 2. Dennoch erfüllte mich die Erkundung solcher Zonen immer noch mit Grauen, da sie ein Element der Unvorhersehbarkeit schaffen, das in einem Genre, das so viel Backtracking erfordert, eine intelligente Ergänzung darstellt.

Jeder EMMI unterscheidet sich auch leicht, um Sie auf Trab zu halten, sei es, dass er Sie durch Wände hindurch aufspüren kann oder einen eisigen Stoß abfeuert, der Sie an Ort und Stelle einfriert. Die Leichtigkeit, mit der die EMMIs Sie töten können, kann manchmal frustrierend sein. Aber die Respawn-Zeiten sind superschnell und das Spiel stellt sicher, dass es jedes Mal automatisch speichert, wenn du ein EMMI-Lager betrittst, so dass du dir keine Sorgen machen musst, Stunden des Spielfortschritts zu verlieren.

Entwickler MercurySteam hat auch dafür gesorgt, dass eine Reihe von Fähigkeiten und Upgrades zur Verfügung stehen, die dir bei der Tarnung helfen. Allerdings verbraucht sich deine Energieanzeige, solange du die Tarnung verwendest, was dich dazu zwingt, das Power-Up weise einzusetzen, anstatt es zu spammen.

Außerdem kannst du jeden EMMI besiegen, sobald du einmalige Upgrades für deine Kanone erworben hast, was das Katz-und-Maus-Spiel auf den Kopf stellt. Es war unglaublich befriedigend, jeden EMMI zu besiegen, was mich für all die vorherigen “Game Over”-Bildschirme entschädigte und mir endlich erlaubte, das Gebiet in Ruhe zu erkunden.

Metroid Dread – Klasse Gameplay

Der Kampf in Metroid Dread ist hervorragend, denn man kann nicht nur verschiedene Waffen einsetzen, um Feinde aus der Ferne zu erledigen, sondern auch die Nahkampf-Kontermechanik übernehmen, die im Metroid: Samus Returns Remake eingeführt wurde. Bestimmte Feinde blinken weiß auf, wenn sie sich auf einen Angriff vorbereiten, und zeigen damit an, dass du sie schnell kontern kannst, um großen Schaden anzurichten.

Konter erfordern ein präzises Timing, aber wenn du es richtig anstellst, kannst du Feinde schneller ausschalten und gleichzeitig zusätzliche Beute erhalten – was von unschätzbarem Wert sein kann, wenn du nur wenig Gesundheit oder Raketen hast. Es ist ein sehr cleveres Risiko-Belohnungs-System, bei dem das Zeitfenster gerade kurz genug ist, um es sehr befriedigend zu machen, aber nicht zu einfach, es erfolgreich durchzuziehen.

Man kann sogar einen EMMI-Angriff kontern, um den One-Hit-KO zu vermeiden, aber das Zeitfenster ist hier so kurz, dass ich an einer Hand abzählen kann, wie oft mir das gelungen ist – ich bin allerdings froh, dass es so schwierig ist, denn ein einfacher Konter würde den Schreckensfaktor dieser unerbittlichen Verfolger verringern.

Die Bosskämpfe sind eines der stärksten Elemente von Metroid Dread. Sie bestehen in der Regel aus mehreren Etappen, in denen du dein gesamtes Waffenarsenal und deine Upgrades einsetzen musst, um erfolgreich zu sein. Es gibt hier einige wirklich schwierige Begegnungen, aber obwohl ich zahlreiche Male getötet wurde, war ich bei Dread nicht so frustriert wie bei Super Metroid.

Die Angriffe in den Bosskämpfen können mit einem Schlag einen großen Teil der Gesundheit vernichten, aber man kann ihnen auch ausweichen, wenn man ihre verräterischen Angriffszeichen kennt und alle seine Fähigkeiten beherrscht. Es war wirklich befriedigend zu sehen, wie ich gegen Ende des Spiels einige akrobatische Ausweichmanöver hinbekommen habe, wobei Metroid Dread meine Fähigkeiten immer wieder auf die Probe gestellt hat und mir nie erlaubt hat, in meiner Komfortzone zu verweilen.

Mein einziger Kritikpunkt an den Hauptbosskämpfen ist, dass ich mir mehr gewünscht hätte – es wird nicht viel geboten. Stattdessen wiederholt Dread die gleichen zwei Mini-Bosskämpfe während der gesamten Reise und steigert den Schwierigkeitsgrad mit jeder Begegnung. Das war eine großartige Möglichkeit, die eigenen Fähigkeiten bis an die Grenzen zu treiben, aber ich persönlich hätte mir ein wenig mehr Abwechslung gewünscht, zumal die Hauptbosskämpfe so herrlich kreativ sind.

Metroid Dread – Overview Trailer

Gut
  • Ausgezeichnete Kämpfe
  • Große Auswahl an Waffen und Upgrades
  • Atemberaubende Cutscenes
  • Stealth-Abschnitte sorgen für Abwechslung
Weniger Gut
  • Wiederverwendete Mini-Bosskämpfe
  • Kann für manche zu schwierig sein
9
Sehr gut
Written by
Sina ist Redakteur und Social Media Manager bei Spieletester.de seit 2015.

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